Magus: Die Erleuchtung: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei Magus spielen die Spieler:innen erwachte Menschen: die Magi. Diese haben Einsichten über die Beschaffenheit des Universums erlangt und können die Wirklichkeit mit einer besonderen Fähigkeit, Magick, manipulieren.
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Bei Magus <ref>https://whitewolf.fandom.com/de/wiki/Magus:_Die_Erleuchtung</ref> spielen die Spieler:innen erwachte Menschen: die Magi. Diese haben Einsichten über die Beschaffenheit des Universums erlangt und können die Wirklichkeit mit einer besonderen Fähigkeit, Magick, manipulieren.
  
 
Die lokale Realität, welche nach diesem System aus den Kollektiven Vorstellungen der Menschen des Umfeldes entsteht, "wehrt" sich jedoch mit dem Entstehen von Paradoxa die schlimme Folgen für den Magier haben können.
 
Die lokale Realität, welche nach diesem System aus den Kollektiven Vorstellungen der Menschen des Umfeldes entsteht, "wehrt" sich jedoch mit dem Entstehen von Paradoxa die schlimme Folgen für den Magier haben können.
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Abhängig von Glaubensvorstellungen der Mitmenschen mögen Erwachte "Schamanen" im Gebiet eines Stammes so weniger gefährlich leben als in Städten, da ihre Vorstellungen denen der nicht erwachten Menschen sehr ähneln, welche die Lokale Realität formen.  
 
Abhängig von Glaubensvorstellungen der Mitmenschen mögen Erwachte "Schamanen" im Gebiet eines Stammes so weniger gefährlich leben als in Städten, da ihre Vorstellungen denen der nicht erwachten Menschen sehr ähneln, welche die Lokale Realität formen.  
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Drei Jahre nach der Originalveröffentlichung erschien Magus: Die Erleuchtung [[:Kategorie:1996|1996]] beim [[Feder & Schwert]] Verlag in deutscher Sprache.
  
  
 
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Aktuelle Version vom 11. August 2021, 10:23 Uhr

Bei Magus [1] spielen die Spieler:innen erwachte Menschen: die Magi. Diese haben Einsichten über die Beschaffenheit des Universums erlangt und können die Wirklichkeit mit einer besonderen Fähigkeit, Magick, manipulieren.

Die lokale Realität, welche nach diesem System aus den Kollektiven Vorstellungen der Menschen des Umfeldes entsteht, "wehrt" sich jedoch mit dem Entstehen von Paradoxa die schlimme Folgen für den Magier haben können.

Magier haben unterschiedliche Herangehensweisen ihre eigene Macht über die Realität zu rationalisieren die sich stark unterscheiden können.

So manipulieren manche "den Quellcode der Realität" während andere glauben sie würden mittels antiker Zauberformeln Macht ausüben.

Abhängig von Glaubensvorstellungen der Mitmenschen mögen Erwachte "Schamanen" im Gebiet eines Stammes so weniger gefährlich leben als in Städten, da ihre Vorstellungen denen der nicht erwachten Menschen sehr ähneln, welche die Lokale Realität formen.

Drei Jahre nach der Originalveröffentlichung erschien Magus: Die Erleuchtung 1996 beim Feder & Schwert Verlag in deutscher Sprache.


Quellen[Bearbeiten]