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Ein copyleft lizensiertes, generisches Papier und Bleistift-Rollenspielsystem. Durch freie Wahl der Stärken, Schwächen, Fertigkeiten und Besonderheiten von Charakteren wird nur aufgeschrieben, was Charaktere von der Masse abhebt. | Ein copyleft lizensiertes, generisches Papier und Bleistift-Rollenspielsystem. Durch freie Wahl der Stärken, Schwächen, Fertigkeiten und Besonderheiten von Charakteren wird nur aufgeschrieben, was Charaktere von der Masse abhebt. | ||
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* 2009: Version 2.4 mit vereinfachten Regeln und Artwork aus Battle for Wesnoth: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/quellen/1w6-regeln-v240-bereit-fuer-mehr 1w6-Regeln v2.4.0 - "Bereit für mehr"] | * 2009: Version 2.4 mit vereinfachten Regeln und Artwork aus Battle for Wesnoth: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/quellen/1w6-regeln-v240-bereit-fuer-mehr 1w6-Regeln v2.4.0 - "Bereit für mehr"] | ||
* 2012: Erste Online-Version von [https://www.1w6.org/deutsch/technophob Technophob] | * 2012: Erste Online-Version von [https://www.1w6.org/deutsch/technophob Technophob] | ||
+ | * 2012: [https://www.1w6.org/esperanto/slipoj-rolludo Slipoj-Rolludo] — erste Veröffentlichung des Zettel-RPG auf Esperanto | ||
* 2013: Finale Version der zweiten Edition des EWS: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/1w6-regeln-261-its-about-time EWS 2.6.1i: „Hell, it’s about time!“] | * 2013: Finale Version der zweiten Edition des EWS: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/1w6-regeln-261-its-about-time EWS 2.6.1i: „Hell, it’s about time!“] | ||
* 2013: [http://flyer.1w6.org Flyerbücher mit den Neuen Landen] auf dem ersten GRT mit Charakterbildern von Trudy Wenzel | * 2013: [http://flyer.1w6.org Flyerbücher mit den Neuen Landen] auf dem ersten GRT mit Charakterbildern von Trudy Wenzel | ||
− | * 2014: [http://zettel.1w6.org Zettel-RPG — ein Rollenspiel auf Post-Its] auf dem zweiten GRT | + | * 2013: [https://www.1w6.org/english/flyerbook-rules Pirate Party Flyerbook rules] — erstes Englisches Minimalregelwerk von 1w6 |
+ | * 2014: [http://zettel.1w6.org Zettel-RPG — ein Rollenspiel auf Post-Its für das Spiel mit Kindern] auf dem zweiten GRT und auf weiteren GRTs in überarbeiteten und erweiterten Versionen. | ||
* 2017: Erste öffentliche Alpha der dritten Edition des EWS: [https://www.1w6.org/releases/ews30-3.0a1-screen-2017-07-16.pdf EWS 3.0α1]. | * 2017: Erste öffentliche Alpha der dritten Edition des EWS: [https://www.1w6.org/releases/ews30-3.0a1-screen-2017-07-16.pdf EWS 3.0α1]. | ||
* 2020: Vollständig spielbare Version der dritten Edition: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/ews-30-rac-helden EWS 3.0rαC: Helden] | * 2020: Vollständig spielbare Version der dritten Edition: [https://www.1w6.org/deutsch/regeln/downloads/ews-30-rac-helden EWS 3.0rαC: Helden] | ||
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− | Bei der Erschaffung erhält | + | Bei der Erschaffung erhält jede Figur Stärken, Schwächen, Berufe, Fertigkeiten und Besonderheiten, die auf einer von Fudge abgewandelten Skala definiert werden (mit 12 als dem Durchschnittswert und je 3 Punkten zur nächsten Schwelle). Der entstehende Wertebereich ermöglicht es, Vor- und Nachteile direkt aus Gurps und aus Fudge und Fate zu übernehmen, so dass bereits viele direkt nutzbare Quellen existieren. |
Frei wähl- und definierbare Berufe liefern eine große Zahl an verwandten Fertigkeiten, damit das Charakterblatt nicht mit den Charakter einzeln nicht unbedingt beschreibenden Fertigkeiten überladen wird. | Frei wähl- und definierbare Berufe liefern eine große Zahl an verwandten Fertigkeiten, damit das Charakterblatt nicht mit den Charakter einzeln nicht unbedingt beschreibenden Fertigkeiten überladen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 11. August 2021, 10:30 Uhr
Ein copyleft lizensiertes, generisches Papier und Bleistift-Rollenspielsystem. Durch freie Wahl der Stärken, Schwächen, Fertigkeiten und Besonderheiten von Charakteren wird nur aufgeschrieben, was Charaktere von der Masse abhebt.
Als Zufallssystem wird ein einzelner, 6-seitiger Würfel genutzt: Der ±W6.
Um auch langfristig freie Nutzung zu garantieren ist das System unter der GNU General Public License lizensiert, große Teile sind unter Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen verfügbar.
Geschichte[Bearbeiten]
- ????: Erste Fassung als Wiki veröffentlicht
- 2005: Erste druckbare Version des Ein Würfel Systems mit Entwurfslayout veröffentlicht
- 2008: Ein neues Logo von Trudy Wenzel, die auch später weitere Werke beigesteuert hat
- 2009: Version 2.4 mit vereinfachten Regeln und Artwork aus Battle for Wesnoth: 1w6-Regeln v2.4.0 - "Bereit für mehr"
- 2012: Erste Online-Version von Technophob
- 2012: Slipoj-Rolludo — erste Veröffentlichung des Zettel-RPG auf Esperanto
- 2013: Finale Version der zweiten Edition des EWS: EWS 2.6.1i: „Hell, it’s about time!“
- 2013: Flyerbücher mit den Neuen Landen auf dem ersten GRT mit Charakterbildern von Trudy Wenzel
- 2013: Pirate Party Flyerbook rules — erstes Englisches Minimalregelwerk von 1w6
- 2014: Zettel-RPG — ein Rollenspiel auf Post-Its für das Spiel mit Kindern auf dem zweiten GRT und auf weiteren GRTs in überarbeiteten und erweiterten Versionen.
- 2017: Erste öffentliche Alpha der dritten Edition des EWS: EWS 3.0α1.
- 2020: Vollständig spielbare Version der dritten Edition: EWS 3.0rαC: Helden
System[Bearbeiten]
Das Grundregelwerk enthält eine minimale Basis, die sowohl für One-Shots als auch für lange Kampagnen funktioniert. Seit Edition 3 liefert es außerdem ausführliche Listen mit Beispielen von Werten und Stichworten zur Beschreibung als Unterstützung zur schnellen Erschaffung.
Bei der Erschaffung erhält jede Figur Stärken, Schwächen, Berufe, Fertigkeiten und Besonderheiten, die auf einer von Fudge abgewandelten Skala definiert werden (mit 12 als dem Durchschnittswert und je 3 Punkten zur nächsten Schwelle). Der entstehende Wertebereich ermöglicht es, Vor- und Nachteile direkt aus Gurps und aus Fudge und Fate zu übernehmen, so dass bereits viele direkt nutzbare Quellen existieren.
Frei wähl- und definierbare Berufe liefern eine große Zahl an verwandten Fertigkeiten, damit das Charakterblatt nicht mit den Charakter einzeln nicht unbedingt beschreibenden Fertigkeiten überladen wird.
Gewürfelt wird mit dem ±W6, bei dem gerade Ergebnisse zum Wert der Stärke oder Fertigkeit addiert und ungerade abgezogen werden. Danach wird geprüft, ob entweder ein Mindestwurf, oder das Ergebnis eines Gegenüber erreicht oder übertroffen wurde.
Quellen[Bearbeiten]
- Offizielle Seite des 1w6-Systems mit Zitaten von Spieltests, Rezensionen und weiterem und Links.
- Quelldateien der 1w6-Werke
- Sskreszta-Log - ausführliche Mitschriebe aus der Kampagne, in der RaumZeit erschaffen wurde