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Eine Spielerin, die eine Kriegerin spielt, möchte vermutlich Kampfszenen. Wenn der Mechanismus allerdings nicht explizit als Flag konzipiert ist, kann dies zu Falschinterpretationen einladen. Nur weil ein [[Spielercharakter|Charakter]] gute Werte in Heimlichkeit hat, heißt das nicht automatisch, dass die Spielerin Heimlichkeit mag. Vielleicht weiß sie nur, dass bei der entsprechenden Spielleitung regelmäßig Proben auf Heimlichkeit nötig werden.
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Eine Spielerin, die eine Kriegerin spielt, möchte vermutlich Kampfszenen. Wenn der Mechanismus allerdings nicht explizit als Flag konzipiert ist, kann dies zu Falschinterpretationen einladen. Nur weil ein [[Spielercharakter|Charakter]] gute Werte in Heimlichkeit hat, heißt das nicht automatisch, dass die Spielerin Heimlichkeit mag. Vielleicht weiß sie nur, dass bei der entsprechenden Spielleitung regelmäßig Proben auf Heimlichkeit nötig werden. <ref>http://www.tanelorn.net/index.php/topic,45248</ref> <ref>http://www.tanelorn.net/index.php/topic,46226</ref>
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[[Kategorie:Jargon]]
 
[[Kategorie:Jargon]]

Aktuelle Version vom 7. Mai 2021, 18:07 Uhr

Flags: (Mechanische) Indikatoren, die auf die Interessen einer Spieler:in schließen lassen.

Eine Spielerin, die eine Kriegerin spielt, möchte vermutlich Kampfszenen. Wenn der Mechanismus allerdings nicht explizit als Flag konzipiert ist, kann dies zu Falschinterpretationen einladen. Nur weil ein Charakter gute Werte in Heimlichkeit hat, heißt das nicht automatisch, dass die Spielerin Heimlichkeit mag. Vielleicht weiß sie nur, dass bei der entsprechenden Spielleitung regelmäßig Proben auf Heimlichkeit nötig werden. [1] [2]

Quellen[Bearbeiten]