1w6: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. März 2021, 17:37 Uhr
Ein copyleft lizensiertes, generisches Papier und Bleistift-Rollenspielsystem. Durch freie Wahl der Stärken, Schwächen, Fertigkeiten und Besonderheiten von Charakteren wird nur aufgeschrieben, was Charaktere von der Masse abhebt.
Das Regelwerk verwendet die GNU General Public License, große Teile sind unter Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen verfügbar.
Als Zufallssystem wird ein einzelner, 6-seitiger Würfel genutzt: Der ±W6.
Geschichte
- 2005: Erste druckbare Version des Ein Würfel Systems veröffentlicht.
- 2008: Ein neues Logo von Trudy Wenzel, die auch später weitere Werke beigesteuert hat.
- 2009: Version 2.4 mit vereinfachten Regeln und Artwork aus Battle for Wesnoth: 1w6-Regeln v2.4.0 - "Bereit für mehr"
- 2012: Erste Online-Version von Technophob
- 2013: Finale Version der zweiten Edition des EWS: EWS 2.6.1i: „Hell, it’s about time!“
- 2013: Flyerbücher mit den Neuen Landen auf dem ersten GRT mit Charakterbildern von Trudy Wenzel
- 2014: Zettel-RPG — ein Rollespiel auf Post-Its auf dem zweiten GRT
- 2017: Erste öffentliche Alpha der dritten Edition des EWS: EWS 3.0α1: .
- 2020: Vollständig spielbare Version der dritten Edition: EWS 3.0rαC: Helden
System
Das Grundregelwerk enthält eine minimale Basis, mit der sowohl One-Shots als auch lange Kampagnen gespielt werden können, die aber nur die grundlegendsten Regeln enthält, so dass die gesamten Regeln in ein schlankes 48-seitiges DinA5 Heft passen.
Bei der Erschaffung erhält jeder Charakter Stärken, Schwächen, Berufe, Fertigkeiten und Besonderheiten, die auf einer von Fudge abgewandelten Skala definiert werden (mit 12 als dem Durchschnittswert und je 3 Punkten zur nächsten Schwelle). Der entstehende Wertebereich ermöglicht es, Vor- und Nachteile direkt aus Gurps und aus Fudge und Fate zu übernehmen, so dass bereits viele direkt nutzbare Quellen existieren.
Frei wähl- und definierbare Berufe liefern eine große Zahl an verwandten Fertigkeiten, damit das Charakterblatt nicht mit den Charakter einzeln nicht unbedingt beschreibenden Fertigkeiten überladen wird.
Gewürfelt wird mit dem ±W6, bei dem gerade Ergebnisse zum Wert der Stärke oder Fertigkeit addiert und ungerade abgezogen werden. Danach wird geprüft, ob entweder ein Mindestwurf, oder das Ergebnis eines Gegenüber erreicht oder übertroffen wurde.