Saga-System: Unterschied zwischen den Versionen
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Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. <ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Saga-System</ref> | Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. <ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Saga-System</ref> | ||
− | + | Zum kartenbasierenden Saga System, welches die Regelgrundlage für die englischsprachigen Spiele Dragonlance: Fifth Age ([[:Kategorie:1996|1996]]) <ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance:_Fifth_Age</ref> und das Marvel Super Heroes Adventure Game ([[:Kategorie:1998|1998]]) <ref>https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Super_Heroes_Adventure_Game</ref> bildet, gibt es keine Verbindung. | |
== Veröffentlichungen == | == Veröffentlichungen == |
Version vom 28. März 2021, 12:54 Uhr
Das Saga-System ist ein deutsches, universelles Rollenspielsystem. Ursprünglich erschien es beim Verlag Gessnitzer & Städtler (G&S-Verlag), später im Games-In Verlag.
Die erste Spielhilfe erschien 1985. Das System selbst erschien als 10. Band 1991.
Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. [1]
Zum kartenbasierenden Saga System, welches die Regelgrundlage für die englischsprachigen Spiele Dragonlance: Fifth Age (1996) [2] und das Marvel Super Heroes Adventure Game (1998) [3] bildet, gibt es keine Verbindung.
Veröffentlichungen
1. Band: Rätsel für Rollenspieler
2/3. ADRAMIL – eine Welt für alle Rollenspielsysteme (Sonderband)
4. Der Palast der 3×7 Fallen
5. Lormir – die Abenteuerstadt für alle Rollenspiele
6. Rudegars Kraeuter-Buechlein
7. Neues aus Adramil
8. Die Waffenkammer
9. Zauberei, das Zaubersystem für Rollenspiele
10. Das SAGA-System
11. Rätsel II – weiter geht's (Rätsel für Rollenspieler 2)
12. Raebeckers Reiseführer für Adramil
13. Rudegars Kreuter-Buechlein
14. Wer ist das denn? – Ein NSC für alle Fälle
15. Zauberei – Magieregeln für Rollenspiele (Zauberey)
16. Anakars Bazaar der Erstaunlichkeiten
17. Rasiels Heilkundebüchlein