Saga-System: Unterschied zwischen den Versionen
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Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. <ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Saga-System</ref> | Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. <ref>https://de.wikipedia.org/wiki/Saga-System</ref> |
Version vom 27. März 2021, 09:54 Uhr
Das Saga-System ist ein deutsches, universelles Rollenspielsystem. Ursprünglich erschien es beim Verlag Gessnitzer & Städtler (G&S-Verlag), später im Games-In Verlag.
Die erste Spielhilfe erschien 1985.Das System selbst erschien als 10. Band 1991.
Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann. [1]
Das Saga-System kam in verschiedenen Spielen wie Dragonlance: Fifth Age (1996) [2] und Marvel Super Heroes Adventure Game (1998) [3] zum Einsatz.
Veröffentlichungen
1. Band: Rätsel für Rollenspieler
2/3. ADRAMIL – eine Welt für alle Rollenspielsysteme (Sonderband)
4. Der Palast der 3×7 Fallen
5. Lormir – die Abenteuerstadt für alle Rollenspiele
6. Rudegars Kraeuter-Buechlein
7. Neues aus Adramil
8. Die Waffenkammer
9. Zauberei, das Zaubersystem für Rollenspiele
10. Das SAGA-System
11. Rätsel II – weiter geht's (Rätsel für Rollenspieler 2)
12. Raebeckers Reiseführer für Adramil
13. Rudegars Kreuter-Buechlein
14. Wer ist das denn? – Ein NSC für alle Fälle
15. Zauberei – Magieregeln für Rollenspiele (Zauberey)
16. Anakars Bazaar der Erstaunlichkeiten
17. Rasiels Heilkundebüchlein