Nexus e.V.: Unterschied zwischen den Versionen

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== Projekt Odyssee ==
 
== Projekt Odyssee ==
Erwähnenswert ist sicherlich das Projekt Odyssee (PrO) <ref>https://web.archive.org/web/20130725095049/http://www.projekt-odyssee.de/</ref>, bei dem der Nexus e.V.  Initiator und Träger war. Diese Gruppierung förderte und unterstützte Verlagsunabhängige Rollenspiele. Begonnen wurde mit PrO im Jahr [[:Kategorie:2001|2001]]. Offiziell existiert das Projekt noch immer, ruht aber mangels engagierter Mitarbeiter ca. seit [[:Kategorie:2010|2010]].
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Erwähnenswert ist sicherlich das Projekt Odyssee (PrO) <ref>https://web.archive.org/web/20130725095049/http://www.projekt-odyssee.de/</ref>, bei dem der Nexus e.V.  Initiator und Träger war. Diese Gruppierung förderte und unterstützte verlagsunabhängige Rollenspiele. Begonnen wurde mit PrO im Jahr [[:Kategorie:2001|2001]]. Offiziell existiert das Projekt noch immer, ruht aber mangels engagierter Mitarbeiter ca. seit [[:Kategorie:2010|2010]].
  
 
Zu den bekannteren Spielen, die das Projekt förderte gehören u.a. die [[Chroniken von Baal]], [[Daidalos]] und [[Degenesis]].
 
Zu den bekannteren Spielen, die das Projekt förderte gehören u.a. die [[Chroniken von Baal]], [[Daidalos]] und [[Degenesis]].

Version vom 28. März 2021, 14:17 Uhr

Der Nexus e.V. ist ein Verein zur Förderung der Jugend und phantastischen Kultur. Der Verein wurde 1992 in Berlin gegründet und ist seit 2003 auch mit einer Ortsgruppe in Stuttgart vertreten.

Projektgruppen

Der Nexus e.V. ist in verschiedene Projektgruppen [1] eingeteilt, von denen aber nicht ersichtlich ist, welche noch aktiv sind und welche nicht. Die meisten dieser Projektgruppen beschäftigten sich mit diversen Conventions, die der Verein ausrichtet(e).

Projekt Odyssee

Erwähnenswert ist sicherlich das Projekt Odyssee (PrO) [2], bei dem der Nexus e.V. Initiator und Träger war. Diese Gruppierung förderte und unterstützte verlagsunabhängige Rollenspiele. Begonnen wurde mit PrO im Jahr 2001. Offiziell existiert das Projekt noch immer, ruht aber mangels engagierter Mitarbeiter ca. seit 2010.

Zu den bekannteren Spielen, die das Projekt förderte gehören u.a. die Chroniken von Baal, Daidalos und Degenesis.

Quellen