Paranoia

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"Paranoia ist ein echter Veteran auf dem Rollenspielmarkt, der 1984 zuerst erschien. Seit damals besticht Paranoia durch einen ganz besonderen Charme, denn die Spielercharaktere – so genannte Troubleshooter – agieren nicht nur im Team, sondern auch gegeneinander. In einer düsteren Zukunft unserer Erde versucht ein wohlwollender, aber auch verrückter Computer die im Untergrund lebenden Menschen vor allen realen und eingebildeten Feinden zu beschützen. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Eliteagenten des Netzwerks, mit der Aufgabe, alle Feinde des Computers aufzustöbern und zu vernichten. Dabei besteht die größte Angst eines jeden Agenten darin, dass Der Computer herausfinden, dass der Agent selbst einer dieser Feinde ist. Wenn ein Agent im Einsatz stirbt, wird sofort einer seiner Klone aktiv und tritt an Stelle des alten Agenten. Paranoia nimmt sich selbst nicht ernst, und ermuntert die Spieler dazu, zu lügen und zu betrügen und sich gegenseitig in den Rücken zu fallen." [1]

Quellen