1w6
Ein copyleft lizensiertes, generisches Papier und Bleistift-Rollenspielsystem. Durch freie Wahl der Stärken, Schwächen, Fertigkeiten und Besonderheiten von Charakteren wird nur aufgeschrieben, was Charaktere von der Masse abhebt.
Es bietet einfache Schnittstellen zu Gurps und Fudge bzw. Fate, so dass die meisten Regeln direkt aus den anderen Systemen übernommen werden können.
Das Regelwerk verwendet die GNU General Public License, große Teile sind unter Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen verfügbar.
Als Zufallssystem wird ein einzelner, 6-seitiger Würfel genutzt: Der ±W6.
Geschichte
- ????: Erste Fassung als Wiki veröffentlicht
- 2005: Erste druckbare Version des Ein Würfel Systems mit Entwurfslayout veröffentlicht
- 2008: Ein neues Logo von Trudy Wenzel, die auch später weitere Werke beigesteuert hat
- 2009: Version 2.4 mit vereinfachten Regeln und Artwork aus Battle for Wesnoth: 1w6-Regeln v2.4.0 - "Bereit für mehr"
- 2012: Erste Online-Version von Technophob
- 2013: Finale Version der zweiten Edition des EWS: EWS 2.6.1i: „Hell, it’s about time!“
- 2013: Flyerbücher mit den Neuen Landen auf dem ersten GRT mit Charakterbildern von Trudy Wenzel
- 2014: Zettel-RPG — ein Rollenspiel auf Post-Its auf dem zweiten GRT
- 2017: Erste öffentliche Alpha der dritten Edition des EWS: EWS 3.0α1.
- 2020: Vollständig spielbare Version der dritten Edition: EWS 3.0rαC: Helden
System
Das Grundregelwerk enthält eine minimale Basis, die sowohl für One-Shots als auch für lange Kampagnen funktioniert.
Bei der Erschaffung erhält jeder Charakter Stärken, Schwächen, Berufe, Fertigkeiten und Besonderheiten, die auf einer von Fudge abgewandelten Skala definiert werden (mit 12 als dem Durchschnittswert und je 3 Punkten zur nächsten Schwelle). Der entstehende Wertebereich ermöglicht es, Vor- und Nachteile direkt aus Gurps und aus Fudge und Fate zu übernehmen, so dass bereits viele direkt nutzbare Quellen existieren.
Frei wähl- und definierbare Berufe liefern eine große Zahl an verwandten Fertigkeiten, damit das Charakterblatt nicht mit den Charakter einzeln nicht unbedingt beschreibenden Fertigkeiten überladen wird.
Gewürfelt wird mit dem ±W6, bei dem gerade Ergebnisse zum Wert der Stärke oder Fertigkeit addiert und ungerade abgezogen werden. Danach wird geprüft, ob entweder ein Mindestwurf, oder das Ergebnis eines Gegenüber erreicht oder übertroffen wurde.
Quellen
- Offizielle Seite des 1w6-Systems mit Zitaten von Spieltests, Rezensionen und weiterem und Links.
- Quelldateien der 1w6-Werke
- Sskreszta-Log - ausführliche Mitschriebe aus der Kampagne, in der RaumZeit erschaffen wurde