Gummipunkt: Unterschied zwischen den Versionen

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Gummipunkt: Element modernerer Spieldesigns, mit dem die Spieler:innen die Spielrealität  in einem gewissen Ausmaß z.T. auch nachträglich verändern kann. Heißen je nach System auch Bennies, Fate Points oder ähnlich. Durch Ausgeben eines Gummipunkts kann oft z.B. ein Wurf wiederholt oder eine  schwere/tödliche Verletzung in eine weniger schwere umgewandelt werden.
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Gummipunkt: Element modernerer Spieldesigns, mit dem die Spieler:innen die Spielrealität  in einem gewissen Ausmaß z.T. auch nachträglich verändern kann. Heißen je nach System auch Bennies, Fate Points oder ähnlich. Durch Ausgeben eines Gummipunkts kann oft z.B. ein Wurf wiederholt oder eine  schwere/tödliche Verletzung in eine weniger schwere umgewandelt werden. Im englischen werden Gummipunkte auch "meta currencies" genannt.
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* Savage Worlds - Bennies
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* Warhammer Fantasy - Fate Points
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* Pathfinder - Hero Points
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* Prime Time Adventures - Fan Mail
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* Spycraft - Action Dice
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* Exalted - stunt dice
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* Mouse Guard - Fate and Persona points
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* D&D 5e -  Inspiration
  
 
[[Kategorie:Jargon]]
 
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2021, 20:56 Uhr

Gummipunkt: Element modernerer Spieldesigns, mit dem die Spieler:innen die Spielrealität in einem gewissen Ausmaß z.T. auch nachträglich verändern kann. Heißen je nach System auch Bennies, Fate Points oder ähnlich. Durch Ausgeben eines Gummipunkts kann oft z.B. ein Wurf wiederholt oder eine schwere/tödliche Verletzung in eine weniger schwere umgewandelt werden. Im englischen werden Gummipunkte auch "meta currencies" genannt.

Beispiele[Bearbeiten]

  • Savage Worlds - Bennies
  • Warhammer Fantasy - Fate Points
  • Pathfinder - Hero Points
  • Prime Time Adventures - Fan Mail
  • Spycraft - Action Dice
  • Exalted - stunt dice
  • Mouse Guard - Fate and Persona points
  • D&D 5e - Inspiration