Mächte, Mythen, Moddermonster
Mächte, Mythen, Moddermonster ist ein deutsches Small-Press-Fantasy-Rollenspiel von Karl-Heinz Zapf.
Das Spiel basiert auf der Welt Meryllia, die von den üblichen Fantasy-Rassen (Zwerge, Gnome, Halblinge, zwei Arten von Elfen, Halbtrolle) und einigen antropomorphen Tierrassen (Fuchsmenschen, Echsenmenschen, Katzenmenschen) bevölkert wird.
Jeder Charakter muss sich für eine Charakterklasse entscheiden, von denen das Grundregelwerk 30 verschiedene Typen kennt. Alle Charakterklassen verfügen über mehr oder weniger einzigartige Zauber und Kräfte, selbst die normalerweise nichtmagischen Klassen.
Attribute werden von 1-20 bewertet und zufällig gewürfelt. Fertigkeiten verwenden ein prozentuales System. Das Kampfsystem besteht aus Angriffs- und Parierwürfen. Der Schaden wird von einem Lebenspunktepool abgezogen. Auch für Zaubersprüche wird ein Pool von Zauberpunkten verwendet.
Die erste Fassung erschien laut Webseite [1] des Autors irgendwann zwischen 1986 und 1988, umfasste einige wenige Seiten, die mit der Reiseschreibmaschine getippt wurden.
Alle Bücher können auf der Webseite von Karl-Heinz Zapf als Pdf heruntergeladen werden. [2]